День джема


После джема развивать игру будете?

думаю да. под мобилки собирается/играется. Новый контент придуман, осталось реализовать задуманное

Результаты

  • В первый раз игра на джеме имеет полный игровой цикл, и сделана достаточно хорошо, чтобы за неё не было стыдно
  • Отполировал некоторые свои фреймворки до состояния "закинул - используешь", ослабил их взаимные зависимости
  • Не играл, мало спал, вымотался. Нужен отдых

Выводы?

  • для меня ( для работы над джемом ) хороший геймдизайнер и артист в команде - лучше 3 программистов,
  • но нужно не стесняться вмешаться в личное пространство и работу артиста и объяснить, что стоит трезво оценить, что можно успеть за короткий срок ( 3 дня ), а что нет
  • Нужно учиться расставлять приоритеты, и не тратить драгоценное время на полишинг звука, визуальных эффектов, графики, когда нужно собирать запланированные "уровни", иначе игра будет приятной, но слишком короткой, из-за чего становится похожа на прототип, а не на законченную игру. SFX / VFX могут быть и попроще, но !зато! игра будет больше соответствовать задумке!
  • промежуточные сборки надо делать заранее (уже делал!)
  • промежуточные сборки в джем надо заливать заранее (не делал)
  • уделить больше внимания контенту
  • уделить еще больше внимания 2D
  • плейтестить перед билдом
  • плейтестить билд перед заливом в джем
  • когда все системы игры связаны - это проблема, лучше придумывать и писать обособленные системы. В продакшне с этим нет проблем, в джемах, почему-то, всегда есть

Следующий джем

В следующий раз хочется написать Systemic-game, потому что именно такие игры меня захватывают (Subnautica, SATISFACTORY, Graveyard Keeper) хороший пример это Хранитель Кладбища, в которую я убил достаточно много часов, не смотря на то, что игра кажется простой в реализации, она достаточно объемная и глубокая. И, что важно, её системы хорошо обособлены друг от друга

Files

Windows.rar 90 MB
Aug 22, 2021

Get FINAL DEATHSTINATION

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.